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小争议关于焚香三代技能玄阳的那点事

2024-05-26 19:42| 来源: 网络整理| 查看: 265

  这两天论坛开始断断续续的出现关于焚香玄阳逆天伤害的帖子,大有山雨欲来风满楼准备开黑的节奏。然而这是鄙人极其不愿见到的,今天你喊和谐这个,明天就有人喊着和谐你。最终的结果就是大家互相伤害谁都别想在常态消费下玩得舒心。

   焚香这个职业自从八荒玄火阵法被各大强棒定位为辅助队友阵地战站稳脚跟之后,一直以来主流的玩法都是以辅助主力队员为主,控制对方关键人物为辅的玩法。这也造就了主流焚香的细节套路是以躲闪和减免为主,而自从完美调整圈钱套路,对各大的职业的要求就是输出输出再输出,而输出的唯一来源就是充钱。好好想一想,不充钱你怎么可能变强。而各大门派新出的三代技能能稳定的击杀敌人也只是附和了完美的圈钱套路而已(除了天音除了天音除了天音,就我所知而言重三遍)以下说说焚香各系列的三代玄阳技能效果。

   先说大地系,极限扰乱,同时使目标进入黑暗并失去选中目标能力。这个技能就是附带业障效果让人失明的作用,通常这个技能杀不了人。(除非被装备细节压制得太厉害)一般条件下是个然并卵的技能且该状态可以被清除。(本人是很喜欢这个技能的,可以极大扰乱敌方主力关键人员。毕竟我玩焚香不以杀人为主,佛阵营我佛慈悲啊)

   接着说英雄系,极限距离,延长攻击距离目标越远伤害增强幅度越高。这个技能有点刚开始青云们英雄华闪的效果,但是没那么逆天,且当时大多数焚香输出属性并不高所以没凸显这个技能应有的地位。如果是一个走暴力的焚香这个技能只要符合远距离的条件黄字伤害还是很可观的,应该有蛙跳青云和跑路合欢被人家远距离丢死的经历吧。既需要自身输出属性高又需要条件恰当好,这技能注定是少数人的。

   再来说碧海系,极限反击,依自身有利状态数量提高技能伤害百分比。这个就是大多数人被个焚香打了几百万伤害的技能了。首先,碧海系是黄字伤害,个人感觉暴力流焚香最合适了(当然有天空系3级的也是极好的)要打人几百万伤害除了自身有利状态数量之外各自基本的输出属性也得跟上,一个走减免躲闪流的焚香还是看看就好。而且这个技能释放要达到预期效果条件也很苛刻(玩焚香的人都懂)堆上个几排有利状态后才去找人敌人又不是木桩站着让砸,再者说在茫茫人海中,一个处心积虑居心叵测要干你的焚香堆了三排以上的状态来打你,而阁下因为各种原因被抓了保命技能的空档被砸了个几百万伤害其实也不冤。

   最后,来说说所谓逆天的天空系,极限灼烧,概率触发瞬间灼烧,灼烧量与当前气血和暴击相关。这个技能因为附带了和气血暴击相关的白字效果,所以成了广大走了辅助的减免躲闪流佛焚香的终极杀手锏。(基本只需完善一个细节,暴击量,而焚香有个火焰纹章提高自身暴击量的技能)正常PK期间,只要阁下身上没有神佑没有反弹等状态,基本是一打一个死,而且玄阳是先清除阁下自身状态再瞬间出伤害。所以能做到一击必杀。

   天空系的要求也比较简单气血和暴击还有所谓概率。概率是完美的事,相信懂的都懂。而气血和暴击这两个细节也相对容易加上焚香神技火焰纹章的帮助,所以出现大多数看起来就像是“辣鸡”一样的焚香也能一分钟60秒来一次逆袭杀输出流大神的案例。因为是白字伤害,在当前版本中是非常稳定和靠谱的。相信狗都不艹的完美接下来必然会出各自抵御白字伤害的新细节来无极限圈钱以达到圈钱无极限的终极墓地,对是墓地!

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